システムはゲヘナAn。
シナリオはルールブック掲載のシナリオフックの「罪と怨念の塔」を利用。
……若干、某夜牙塔にインスパイアされてます(笑)。
シナリオ自体はボスデータを除くと8割方完成してて、これから微調整。
で、以下にその調整すべきポイントをメモ。
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○クライマックス直前に、協力判定を入れる。(達成数8くらい)
※このとき生命力が減少していない人は、達成数-1
○その成功にかかったラウンドで、ボス戦の強さがちょっと変わる。
※ボスが準備する時間があるかってことね。
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今回、シナリオ作成に当たって紙に書くというアナログ出力はしたけど(A4用紙3枚)、テキストに起こしてないのでメモしておかないと……。
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