2009年05月26日

ひさしぶり。

ひさしぶり。

ここ2,3年は時折麻雀するけど、ゲーム(アナログゲーム)は半年に1回ぐらいしかしてない。

やっぱり月1で、TRPGしたいよなあ。
ボードゲームは週1ぐらいで。

ちょっとがんばってみるかな。

っても、もう老害の域なんだよな。
posted by maichi at 21:32| 日常/雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年11月08日

ボドゲとTRPG中心のサイト、でしたよ。

久しぶりに更新したついで、アクセス解析をチェック。

ボードゲーム系の単語で、アクセスしてる人が多い。
次に来るのは、TRPGのカオスフレアとゲヘナ・アナスタシス。

この2つ、実際にはほとんどプレイしてないw
興味惹かれたので、発売前に事前情報だけで熱心に書き込んでいたんだっけ。

まあそんなわけで、ボドゲ系のアクセスが多いと言うことで勝手にオススメのボドゲをチョイス。
ここ3年ぐらいはプレイしてないので、オススメといっても3年ぐらい前までのゲーム中心。

ストーリー重視系というかTRPG要素もちょっとある、

○丘の上の裏切り者の館(ビトレイアル:アット・ハウス・オン・ザ・ヒル)
○キャメロットを覆う影(シャドウズ・オーバー・キャメロット)

〜は超オススメ。
ストーリー要素とゲームバランスがシビアながら、超絶だと思う。

ディセントやルーンバウンドはさ、オモロだと思うけど、あの重さだったらTRPGやった方がいいかな、と。

ボドゲ界隈ではたぶん少しマイナだけど、

○ミッション・レッド・プラネット
○エミーラ

も個人的にはオススメ。
ぶっちゃけテーマやコンポーネントが好みです。
客観的に判断すると、ゲームバランス的にはいまいちな点もあるけど、このテーマに惹かれたんなら、買い。
ただし、顔見知りとプレイした方がよりオモロだと思うけど。


さて、以上はアクセス解析にわりと頻繁に名前が上がってるゲーム。

次は、そんなには検索されてないボドゲで、オレが勝手にオモロだと思うボードゲームを思い出せる限り上げる。

バトルライン
コロレット
ゲシェンク
ブラフ
ゴキブリポーカー
サンファン
ブロックス
モダンアート
王と枢機卿(チャイナ)
ハチエンダ
アクワイア
電力会社

このへん?……っと、けっこうあるもんだな。

ああ。久々にボドゲがやりたいなあ。

麻雀もしたいけど。
posted by maichi at 12:37| 日常/雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

脱TRPGとはいっても

幼少期から青年期に至る過程で、アイデンティティのひとつはTRPGだったと思うぐらい、それなりに遊んでいたTRPGですが、ここ2,3年はさっぱりご無沙汰。

自分がTRPGから、遠のいたなぁと感じる瞬間は、以前は小説や映画の好きな場面に出会ったとき、それをTRPGで再現するには?、って思考パターンが自分の中で必ずあったんだよね。

その場面に沿ったキャラクターの立ち位置や、ルール的な再現方法を具体的に考えてシナリオを作る、まあ実際にシナリオ書くまでに至らないまでも、似たシチュエーションを生かすシナリオ作りというか。

そういうことをやってたハズなんだけど、最近は「いいなあ」と思う場面に出会っても、それきり。
TRPGへのフィードバックが全くない。

自分の中の、GM的思考パターンが薄まっていってる。
TRPGが自分から遠のいたわけですよ。

仮にシナリオ作っても、TRPGをプレイする機会がないという、大きい理由はあるとしてもねえ。

ただ、完全に抜けきっていないと思う瞬間もある。
「今のはクリティカルだな」とか「隠れ身の技能は重要だな」とか、場面場面で思うぐらいは。
posted by maichi at 11:30| 日常/雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月21日

2008年折り返し

……。

一応、毎日ネットには繋いでますが、サイトの根幹であるアナログゲームをほとんどしていないので、更新できません。

まあ1年に2回ぐらいは、TRPGしてると思うんだけど、それだけだね。
TRPGそのものに対して、モチベーションが薄まってる。
気に入ったルールブックや惰性でR&Rは買ってますがw

なんつーか、日々の生活で精一杯なんですよ。
いい年して、趣味にうつつ抜かしてばかりでは、ヤバイし。

なので、TRPGが人的リソースと時間が重要なホビーかが痛感。

たまにするTRPGでは瞬間的に、更新するネタが思い浮かびますが、いろいろ考えた末、まあ面倒くさくてやめますね。

サイトを継続して更新できるってのはスゴイことだよ。

ってわけで、週に2回ぐらいは日記みたいな事を書いて、生存してます>mixi
posted by maichi at 21:16| 日常/雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月22日

更新停止中です。。。

いつのまにか年が変わってる。

月1回のゲームすらままならない最近です。こんにちは。
まあねえ。土日が仕事のときが多いんで、こんなもん?

平日に集まってゲームできるほど、環境が整ってないこともあるし。

しかししかし! せめてボドゲとか遊んで、ゲーム勘だけは失わずにいたいものですが。ちょ、無理。それに休日にゲームで、現実逃避してる余裕もなくなりつつあるわけで。マジ、やばい。リアルが重いですよw

そんな感じで、更新停止中。
ネタがあってもmixiの日記にちょろっとメモる程度にしておこうかな。
posted by maichi at 15:25| 日常/雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月09日

久しぶりのゲーム

約2ヶ月ぶりの更新。
最近、TRPGしてません。一応、R&Rだけは買ってますが。
というわけでめっきりモチベーションが下がるなか、地元のサークルに参加してきました。

デモパラとNOVA-Dで、NOVA-Dに参加。

シナリオは謎のドラッグを巡るまあよくある話。
予告もハンドアウトもない、内輪的な作り。

PC1のフェイト枠のコネで、ヒロイン(?)を感情のスートで与えられるが、実はシナリオの本筋に関係のないキャラだったり。
PC2,3,4の立ち位置が全部一緒「謎のドラッグを調べてくれ」だったり、ぶっちゃけ進行させるのに疲れたセッションでした。
まあ時間内というか、4時間で終わったのが救い。RLが考えたシナリオのネタの半分ぐらいしか、出なかったみたいですが。

自分的には「こんなもんだな」という諦念もあれば、その逆もありますね。
常に反面教師です。

さ、R&Rの最新号でも読もう。
posted by maichi at 22:06| TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月19日

コツコツとTRPGしてます。

最近、かろうじて時間が作れるようになってきたので、ゲヘナAn(GM)とBoA3をプレイしました(結構前ですが)。

ゲヘナAnは、サプリ付属のシナリオだったので割愛。

ブレカナは、ハンドアウトが口頭。
PL3人で3人とも依頼型、かつミドルの最初のシーンも3人一緒で、どうなることかと思ったが、まあなんとかなった。

改めて思うと、シーン制のいいところをスポイルしちゃってたマスタリングだったかも。時間軸通りに進行してたし、いわゆる過去の回想シーンとか一切なかったし。

こういうとき、自分からGMに「過去のシーン欲しい!」と提案しなきゃダメだったのかも。

あまり”予告(あらすじ)を言いたがらないGM”だと、どこまで聞いていいのか迷うなー。迷うくらいだったら、もっと露骨に攻めよう、と反省して終わり。

悪徳もなく、マローダーに因縁もなく(最後に唐突に出てきた。フラグ立てミス?)、なんかあまりブレカナやった気にはならなかったのが心残りだ。
posted by maichi at 22:35| TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする